作者:谭永光
下载源代码 由于最近经常搞些跟线程有关的东西,感觉多线程确实麻烦,线程间要处理好同步与通讯,如果用CWinThread好一点,直接是一个线程对象,如果用AfxBeginThread,那必须定个全局函数,或者写个静态函数,一般是传个this指针进去,然后再用这个指针调用本类函数的成员函数,用起来比较麻烦,现在问题是能不能不用全局或者静态函数来实现呢,于是我实现了这个类,来所简化多线程的创建和关闭的操作。
现在简要看一下类的数据和成员函数
template<class T>
class CYGMulThread
{
protected:
typedef void (T::* _pThreadFunc)(void );
static _pThreadFunc ThreadFunc;
static BOOL s_IsBreaking; //用以判断线程是否要中断
static CWaitDlg s_Waitdlg;//等待对话框
//内部线程
static UINT ThreadProc(LPVOID lpParam);
public:
//在线程内部使用,用以判断有没有要结束的信号
static BOOL IsBreakThread() ;
//----------------------------非静态
protected:
CYGMulThread();
virtual ~CYGMulThread();
CWinThread **m_pThread;//线程数组指针
int m_nThreadCount;
//处理windows的消息
void PeekMessageLoop();
public:
int GetThreadCount() const ;
//pFunc=输入一个void f(void)的成员函数,nThreadCount=线程数目
void YGBeginFuncThread(_pThreadFunc pFunc,int nThreadCount);
//结束线程时调用
bool EndAllThread(const char *szMsg);
};
一、这里先说一下这个类的使用方法
class CMulThreadDlg : public CDialog,private CYGMulThread
{
// Construction
public:
CMulThreadDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
void ReleaseShow2();
void ReleaseShow();
void ThreadFunc();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CMulThreadDlg)
enum { IDD = IDD_MULTHREAD_DIALOG };
CYGEdit m_edShow;
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CMulThreadDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CMulThreadDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnBtnDebug();
afx_msg void OnBtnStop();
afx_msg void OnBtnTest1();
afx_msg void OnBtnTest2();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
这里要注意两个地方:
1.CYGMulThread的模板是用被派生出来的类,这里的好处,就是可以使CYGMulThread可以使用被派生出来的东西,至于还有什么好处,有兴趣的朋友可以看一下ATL和WTL里的代码,里面大量使用这种结构。
2.这里用的私有继承,当然也可以用公用继承:),个人觉得这样私有继承,数据封装性好一点。
CMulThreadDlg有了这样的头定义后,就可以使用下面的行为了
void CMulThreadDlg::ThreadFunc()
{
DWORD dwID=GetCurrentThreadId();
while (1)
{
// g_cs1.Lock();
TRACE("线程:%x\t路过\n",dwID);
// g_cs1.Unlock();
Sleep(200);
if (IsBreakThread())
{
// g_cs1.Lock();
TRACE("线程:%x要结束了!\n",dwID);
// g_cs1.Unlock();
return ;
}
Sleep(10000);
}
}
//创建线程
void CMulThreadDlg::OnBtnDebug()
{
YGBeginFuncThread(ThreadFunc,10);//创建10个线程,其函数为ThreadFunc,这里ThreadFunc是CMulThreadDlg的成员函数
}
//结束线程
void CMulThreadDlg::OnBtnStop()
{
EndAllThread("正要结束线程....");
}
二、下面说明一下代码的内容其实创建线程的操作很简单,最令人烦不胜烦的地方是结束线程的代码。 一般其流程是:
1.通知所以线程要结束 2.等待所以线程结束
通知其实倒挺好通知,问题是等待!
第一个问题,主线程界面,考虑的第一个函数是WaitForMultipleObjects,问题是主线用这个函数等待子线程结束时,令主线程会处于休眠状态,如果等待时间长的话,程序就会像死了似的。于是把函数换为MsgWaitForMultipleObjects,令其每次只等待一个线程,而且将其参数bWaitAll设为FALSE,并在调用这个函数前,用PeekMessageLoop处理完Windows留下的消息,这样主界面看起来就不会出问题
。
第二个问题,句柄的复制,因为在MsgWaitForMultipleObjects里,需要输入要等待线程的句柄数组,但AfxBeginThread开启的线程,当线程结束后,其线程句柄就无效,句柄不能普通地赋值,只能用DuplicateHandle将其复制
。
第三个问题,提示,当主线程长时间等待子线程时,是不是应有个提示框之类的东西提示呢,然后主主界面的任何其它操作都不能用,就像我们平时用MessageBox时,我们只能先把这个Box去掉之后,才能操作界面的其它东西,但这里不用这个方法,这里只能Create一个非模态对话框,但这个框要达到像模态对话框的效果,我用spy++看了一下才看想到原来可以这样
//pWnd是主界面的指针
pWnd->EnableWindow(false);
//Create一个非模态对话框
//等待所以线程结束
pWnd->EnableWindow(true);
pWnd->ShowWindow(SW_RESTORE);
下面是主要代码:
bool EndAllThread(const char *szMsg)
{
if (!m_pThread) return false;//线程句柄为空
HANDLE pProcess=GetCurrentProcess();
BOOL bRet;
int i(0),nRet;
HANDLE *pHandle=new HANDLE[m_nThreadCount];
T *pWnd=static_cast<T *>(this);
pWnd->EnableWindow(false);
if (szMsg)
{
s_Waitdlg.m_strshow=szMsg;
s_Waitdlg.SetCancelDisable();//使取消按钮无效
s_Waitdlg.Create((char *)IDD_YGDIALOG_WAITING,pWnd);
s_Waitdlg.CenterWindow(NULL);
s_Waitdlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}
for(i=0;i<m_nThreadCount;i++)
{
//将句柄复制
bRet=DuplicateHandle(pProcess,m_pThread[i]->m_hThread,pProcess,&pHandle[i],DUPLICATE_SAME_ACCESS,
true,DUPLICATE_SAME_ACCESS);
//保证所复制的句柄都要有效
if (!bRet)
{
Sleep(100);
TRACE("----------------DuplicateHandle 失败!\n");
i--;continue;
}
}
s_IsBreaking=true;//将线程结束
i=0;
//等待线程结束
while (i!=m_nThreadCount)//直到所以线程的m_hThread都已经结束时则i==m_nThreadCount
{
for(i=0;i<m_nThreadCount;i++)
{
PeekMessageLoop();//先处理多余的Windows消息
//这里一定要用MsgWaitForMultipleObjects,不能用WaitForMultipleObjects,因为这个不能处理消息
nRet=MsgWaitForMultipleObjects(1,pHandle+i,false,INFINITE,QS_ALLEVENTS);
TRACE("nRet=%d,i=%d\n",nRet,i);
if (nRet==WAIT_OBJECT_0+1) //只有消息Event,没有线程的Event
{
Sleep(20); //等会儿
break;
}
if (nRet==WAIT_FAILED ) break;//发生错误,无须等待了
}
if (nRet==WAIT_FAILED ) break;
}
delete [] m_pThread;
delete [] pHandle;
m_pThread=NULL;
m_nThreadCount=0;
pWnd->EnableWindow(true);
pWnd->ShowWindow(SW_RESTORE);
if (IsWindow(s_Waitdlg.m_hWnd)) s_Waitdlg.DestroyWindow();
if (nRet==WAIT_FAILED ) false;
return true;
}
结束: 本人文笔不好,以上内容表达可能错漏百出,请各大蝦不要见笑,详细还是见代码吧,如程序有什么问题请用下面的方式联系。
无数遍想不搞MFC,搞界面用MFC确实麻烦,但又舍不得C++。看了几下搞界面好的Delphi,但它PASCAL语法实在让人难以接受,语法功能太弱,就连变量声明的位置都受到限制,操作符重载居然不支持,模板就更不用说了。用.net,把C++扩展了,搞得不知道像个什么样子,还不如用C#,但C#里没有了指针,内存申请了,还不能手动释放,可能我对C#的理解还是很肤浅吧。还是觉得C++是最好计算机语言,但可恶的M$好像要放弃MFC,MFC一直没有什么大的改进,有跟我志同道合的朋友欢迎跟我联系。群:50516594;QQ:158510972
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