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Android核心板产品覆盖2G、3G、4G通讯,双核、四核、八核CPU,可选的平台有MTK6580、MTK6737、MTK6750等,Android版本有5.1 6.0 7.0等。
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可广泛应用于低端智能POS、安防监控、车载设备、低端智能机器人、智能家居、智能硬件、工业智能手持设备、低端智能对讲设备、低端警务或执法设备、智能穿戴、贩卖机、物流柜、智能门禁系统等行业和设备。
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可提供以太网转串口透传,WIFI转串口透传,蓝牙转串口透传,CAN总线模拟量控制输出模块等。
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带3G或4G通讯功能,运行android系统,有多个串口,可以外挂各种模块:条码扫描、RFID、指纹识别、身份证识别、磁条卡、ID卡、GPS/北斗模块等。
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具有4G通讯功能,多个RS232或RS485接口,以太网接口,USB接口,CAN接口,多个AD输入。基于Android系统智能平台,方便APP应用开发。器件严格选型,运行稳定,质量可靠。
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在C++中实现C#的delegate机制
[VC 编程] 2008-04-03



作者:许培

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  由于这段时间较忙,自从上次我发布了一个供初学者学习的“MFC”程序后,就没怎么写文章了。这段时间在忙新的项目,项目逻辑还算复杂,用了好多有闪光点的技术,下面我要讨论的是闪光点之一:。
  用过C#的朋友都觉得C#的确是个好语言,但有时由于特殊需要,不得不用C++,在C++中要想实现C#中的Thread等也是可行的,不过代码要稍复杂。

以例子来说明:

class Sdk { public: void DoSomething(); }; class client { public: Sdk m_sdk; void DoSomething{} { m_sdk.DoSomething(); } void OnMessage() { // } }
这个例子比较简单,Sdk用来实现某个功能,client是客户程序,要想在m_sdk做处理的时候能发送通知到client,有几个方法可以实现, 其一是发线程消息,其一是回调,但传统的回调对面向对象的支持并不好,这就是实现delegate的出发点。 下面是一个实现:
class Delegate { public: virtual ~Delegate(void){ } virtual void operator()(void) = 0; }; template <typename C> class DelegateImpl : public Delegate { private: typedef void (C::*F)(void); C* m_class; F m_fun; public: DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; } virtual void operator()(void) { if(m_class) return (m_class-> *m_fun)(); } };
有了上面代码,再稍加修改sdk和client代码就能实现事件通知了:
class Sdk { public: Delegate* pEvent; sdk(): pEvent(NULL) { } void DoSomething() { cout < <"opened" < <endl; if(pEvent != NULL) (*pEvent)( ); } }; class client { private: Sdk m_sdk; public: client() { m_sdk.pEvent = new Delegate <client> (this, OnOpen); } void DoSomething() { m_sdk.DoSomething(); } void OnDoSomething() { cout < <"event fired" < <endl; } }
上面的实现有不少局限性,事件处理方法的返回值和参数设置不是十分灵活,因此可以用宏定义优代以上代码, 下面给出我的全部代码,请朋友指正。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //delegate 0 #define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)\ class NAME##Delegate\ {\ public:\ virtual ~NAME##Delegate(void){ }\ virtual R operator()(void) = 0;\ };\ template<typename C>\ class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\ {\ private:\ typedef R (C::*F)(void);\ C* m_class;\ F m_fun;\ public:\ NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\ virtual R operator()(void)\ {\ if(m_class)\ return (m_class->*m_fun)();\ }\ };\ template<typename C, typename F>\ NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\ {\ return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);\ } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //delegate 1 #define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)\ class NAME##Delegate\ {\ public:\ virtual ~NAME##Delegate(void){ }\ virtual R operator()(P1 p1) = 0;\ };\ template<typename C>\ class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\ {\ private:\ typedef R (C::*F)(P1);\ C* m_class;\ F m_fun;\ public:\ NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\ virtual R operator()(P1 p1)\ {\ if(m_class)\ return (m_class->*m_fun)(p1);\ }\ };\ template<typename C, typename F>\ NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\ {\ return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);\ } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //delegate 2 #define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)\ class NAME##Delegate\ {\ public:\ virtual ~NAME##Delegate(void){ }\ virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;\ };\ template<typename C>\ class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\ {\ private:\ typedef R (C::*F)(P1, P2);\ C* m_class;\ F m_fun;\ public:\ NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\ virtual R operator()(P1 p1, P2 p2)\ {\ if(m_class)\ return (m_class->*m_fun)(p1, p2);\ }\ };\ template<typename C, typename F>\ NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\ {\ return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);\ } /* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //sample DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string) class sdk { public: OpenDelegate* pEvent; sdk(): pEvent(NULL) { } void Open() { cout<<"opened"<<endl; if(pEvent != NULL) (*pEvent)(100, "你好"); } }; class client { private: sdk m_sdk; public: client() { m_sdk.pEvent = MakeOpenDelegate(this, OnOpen2); } void Open() { m_sdk.Open(); } void OnOpen() { cout<<"Open event fired"<<endl; } void OnOpen2(int t, string str) { cout<<"Open event fired, Param = "<<t<<"param2 = "<<str.c_str()<<endl; } }; */
 

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